Yazar: tool | Kategori: İNCELEME | Tarih: 26 Ağustos 2010, 15:41
2002 yılında PC için çıkartılan ve iki yıl aradan sonra PS2′ye de port edilen Mafia, TPS türüne sandbox dinamiklerini yediren bir modern klasik.
Her daim karşılaştırıldığı GTA serisine oranla öykücülüğü inanılmazdı ve pek çok oyun bu konuda Mafia’nın yanına bile yaklaşamıyordu. Tommy Angelo’yu yönettiğimiz hikaye 1930 sonbaharında başlıyor ve tam sekiz sene sonrasında noktalanıyordu. Sandbox türünü kumandamızda hissettiğimiz anlar elbette araba kullandığımız zaman ortaya çıkıyordu. Başarılı sürüş dinamikleri ve dönemine göre güneş gibi parlayan parçalanma fiziği hemen dikkat çekiyordu. Ama Mafia’nın asıl başarısı arabanın dışına çıkıp aksiyona dahil olduğumuz hikayesinde yatıyordu. Oyun gerçekten sürükleyici bir hikayeye sahipti ve aksiyona boğulmadan sürekli gelişmeyi başarıyordu. Etkili ara videoların da yardımıyla çarpıcı bir hikayeyi oldukça başarılı oyun dinamikleriyle sunmuştu bizlere Mafia. Bu da oyunun neden kült statüsüne yükseldiğini kanıtlıyor.
Tam 8 yıl süren uzun bekleyişin ardından sonunda karşımıza çıktı Mafia II. 2K Czech tarafından geliştirilen ve yapımcı koltuğunda ilk oyunun da yaratıcısı olan Daniel Vavra’nın oturduğu Mafia II, sabırsız bekleyişimize tansiyon sosu katan bir kaç ertelemenin ardından raflardaki yerini alıyor. Bakalım ilk oyunun gölgesinden çıkıp kendi kültünü yaratabilecek bir oyunla mı karşı karşıyayız. Yoksa ilk Mafia’yı PC’mize tekrar kurup nemli gözlerle eskiyi mi yad edeceğiz?
SUNUM:
Mafia II’yi konsolunuza ilk koyduğunuzda hemen bir versiyon güncellemesi ile karşılaşacaksınız. 17 MB boyutundaki 1.01 güncellemesini çabucak yükledikten sonra oyunun ana menüsüne ulaşıyorsunuz. Evet, Mafia II devasa ön yükleme istemiyor şaşırtıcı bir şekilde. Sandbox oyunlarının genelinde bu sıkıcı yüklemelerle karşılaşmaya alışmış olan bizleri ters köşeye yatırmış 2K Czech.
Ana menüde 40′lı yılların Amerika’sını yansıtan bir görüntü hakim. Sade menü seçenekleri ekranın sol köşesini işgal ediyor. Fonda ise Büyük Buhran dönemini yaralı bir şekilde atlatıp yeni bir düzene geçiş yapan sancılı bir şehir görüyoruz. Yeni yeni yükselen gökdelenlere, hemen aralarında saklanmış ve bacalarından duman tüten eski evlerin bulunduğu işçi mahallelerine baktığımızda şehrin (ve pek tabii ülkenin) geçirmiş olduğu sıkıntıları hissedebiliyoruz. Bu sade ama çarpıcı görüntüyü desteklemek için dönemin başarılı caz şarkılarını bekleyen bendeniz bir kez daha yanılıyorum. İlginç bir şekilde dramatik tansiyonu yüksek anlarda kullanabilecek kadar tedirgin melodiler çalınıyor kulağıma ana menüde. Klasik bir caz şarkısı belki çok daha fazla yakışırdı ama yapımcıların tercihi ve diyecek pek birşey yok. Ana menüdeki başarılı atmosfer oyuna da taşınmış durumda. Canlı ve dönemi gerçekçi bir şekilde resmeden Empire Bay şehri bizi hemen kavrıyor. Ancak bu işin görünen kısmı, şehirde yapabileceğiniz hiç bir şey olmaması, bu güzel görüntünün basit bir makyajdan ibaret olduğunu gösteriyor ne yazık ki. Neyse, bu sıkıntıya incelememizin ilerleyen kısımlarında bakacağız.
Menüde klasik seçenekler mevcut. Co-op veya online multiplayer modlara sahip olmayan Mafia II tamamen tek kişilik hikaye moduna odaklanmış bir oyun. Seçenekler listemiz ise şu şekilde;
Story Mode: Oyunun çarpıcı hikayesini oynayacağımız bölüm burası.
Downloadable Content: Oyunu aldığınız zaman içerisinden PS3 versiyonuna özel bir şifre çıkacak. PSN’deki Redeem Codes bölümünde bu kodu aktif hale getirdiğinizde PS3′e özel bir ek görev paketi olan The Betrayal of Jimmy’i ücretsiz olarak indirebilirsiniz. Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra ek görev paketi ana menüdeki yerini alıyor. İleride yayımlanacak diğer paketleri de bu başlık altında görüntüleyeceğiz.
Extras: İşte elinizi oldukça oyalayacak olan bölüm burası. Genelde oyunların ekstralar başlığı fazlasıyla tatmin edici içeriğe sahip olmaz. Mafia II’yi ise hemen dışarıda tutalım çünkü oyun oldukça doyurucu bir içerik sunuyor. İlk olarak Carcyclopedia başlığı dikkatinizi çekecektir. Burada oyunda yer alan tüm arabaları detaylarıyla ve teknik özellikleriyle görüntüleyebileceksiniz. Ekstralar başlığının asıl bombası ise Playboy dergileri. Oyunda mekanlara gizlenmiş toplam 50 Playboy dergisi bulunuyor. Bunları keşfettiğiniz zaman dergiler Ekstralar altındaki Playboy altbaşlığına taşınacak. Seyri doyumsuz bir bölüm olduğunu söylememe gerek var mı? :) .
Options: Oyun ile ilgili tüm ayarları bu başlık altında yapabilirsiniz.
ÖYKÜ:
Mafia II tamamen yeni bir öykü ile karşılıyor bizi. Oyunumuz yeni bir karakterin, Vito Scaletta’nın dramatik hikayesi etrafında şekilleniyor. Vito II. Dünya Savaşı’ndan yeni dönmüş Sicilya asıllı bir gençtir. Savaşa Amerikan Ordusu ile katılmıştır ancak bunu gönüllü olarak yapmamıştır. Gerçekleştirdiği bir soygun sonrası yakalanan Vito, hapis yatmamak için orduya katılmayı tercih etmiştir.
Savaştan dönen yorgun kahramanımız, babasının ölmüş olduğunu öğrenir. Üstelik arkasında 2000 dolar borç bırakmıştır. Vito ailesini zorda bırakan bu borcu ödeyebilmek adına bir kez daha suç dünyasına adım atacaktır. Üstelik bu sefer çok daha karanlık bir gelecek onu beklemektedir. Eski dostu Joe Barbaro ile birlikte Empire Bay şehrindeki mafya ailelerine kafa tutarken bulacaklardır kendilerini.
Oyun 1945 yılında, kurmaca bir Amerika şehri olan Empire Bay’de geçiyor. Yaklaşık 10 yıllık bir süreci hikayesine yediren Mafia II, bahsi geçen dönemi canlandırma konusunda oldukça başarılı. Etkileyici hikayesinin satır aralarında dönemin yaşantısına, ekonomik zorluklara ve suç dünyasına dair gerçekçi tespitler ve notlar yakalayacaksınız. Bu da oyunun gerçeklik tonunu üst seviyelere taşıyor. Hikaye anlatımı ise ilk oyun kadar çarpıcı değil ne yazık ki. Bundaki en büyük etken Mafia II’nin aksiyona daha fazla ağırlık vermesi ve kendisini sandbox türünün kollarına biraz fazlaca bırakır gibi yapması. Neden ”bırakır gibi yapması” dediğimizi yazının ilerleyen bölümlerinde bulacaksınız, merak etmeyin. Böylece hikaye dağılıyor ve ilk oyunda yakalanan çarpıcı havanın etkisi düşüyor. Oyunun hemen başında kurulan kuvvetli öykü anlatımının ilerleyen saatlerde gücünü yitirmesi üzücü ancak bu Mafia II’nin öykücülüğünün kötü olduğu anlamına da gelmesin. Sadece ilk oyun ile karşılaştırınca bu eksiklik hissediliyor, o kadar. Yoksa Mafia II şu anda piyasada bulabileceğiniz en iyi hikaye odaklı oyunların başında geliyor ve öykü anlatımındaki yeteneği de diğer oyunlara taş çıkartacak kalitede.
GRAFİKLER:
Mafia II piyasadaki en güzel grafiklere sahip oyun değil ama bu olumsuzluğu bertaraf edecek yeteneklere de sahip değil dersek yapımcıların hakkını yemiş oluruz. Detaylara inelim mi hemen?
Öncelikle karakterlerin yüz ve beden animasyonlarını ele alalım dilerseniz. Bu konuda oldukça iyi bir işçiliğin karşımıza çıktığını söyleyebiliriz. Hikayeyi sürükleyen ana karakterlerimizin yüz animasyonları muhteşem. Özellikle bahtsız kahramanımız Vito, kafasında sürekli problemlerin döndüğü düşünceli yüz haliyle gayet canlı bir karakter. Onun istemeden de olsa suça bulaşmasını anlayışla karşılamamızı sağlayacak kadar bağ kurabiliyoruz kendisiyle. Yan karakterler ve oyunda ölene kadar en fazla 5 saniye rol çalabilen düşmanlar da bu kaliteden nasiplenmeyi başarmışlar. Bir düşmanı bacağından vurduğunuzda yüzünde ”Ne yaptın böyle? Yazık değil mi bana?!” bakışlarını rahatlıkla görebilirsiniz.
Bu noktada iki tane şikayetimiz var. İlk şikayetimiz; yapımcıların düşman ve sokaklarda gezinen halkın tasarımları konusunda cimri davranmış olmaları. Aynı yüze sahip üç tane adam yanyana size doğru yürüdüğünde korku filmi tadında bir kabus görmediğinize emin olabilirsiniz. Ne yazık ki; sokaklar birbirinin kopyası yüze sahip insanlarla dolu, sadece kıyafetleri değişiyor. Ama bizi kandıramazlar, değil mi? İkinci sıkıntı ise diyaloglarla dudak animasyonlarındaki senkron problemi. Dudak animasyonları zaman zaman diyaloglar ile uyum içinde ilerlemiyor. Ayrıca animasyonların çok da başarılı olduğunu söyleyemeyeceğiz.
Beden animasyonlarında da aynı oranda kaliteli bir işçilik söz konusu. Karakterimiz oyunun her karesinde gerçekçi olmak adına elinden geleni yapıyor. Koşarken, arabalara binerken, kaza anında savrulurken hayat bulan animasyonlar göz okşuyor. Düşmanlarda da göze hoş gelen animasyonlar söz konusu. Özellikle darbe gücü yüksek silahlarla (hemen seni andık pompalı tüfek) ateş ettiğimizde düşmanlar sert bir şekilde geriye fırlıyor ve arkalarındaki objelere çarparak ölüveriyorlar. Bu tip animasyonlar sayesinde oyundan alacağınız zevk de artıyor haliyle.
Kurmaca bir şehir olan Empire Bay oldukça başarılı bir şekilde tasarlanmış. Yapımcılar Empire Bay’i yaratırken dört tane gerçek Amerikan şehrinden esinlenmişler. Ağırlıklı olarak San Francisco ve New York’un temel alındığı şehirde Detroit ve Chicago’nun da izleri yer alıyormuş 2K Czech’in söylediğine göre. Burada dönemin kusursuz bir şekilde yansıtıldığını söyleyebiliriz. İster istemez 1940-50′lere ait Amerika resimlerine veya kartpostallarına rastlamışsınızdır. İşte oyun bu resimlerle kafanızda oluşan o geçmiş dönemi birebir hayata geçirmeyi başarmış. Savaş döneminin tedirginliği şehrin sokaklarında, bunu içten içe hissediyorsunuz. Sokakta yürürken aniden başınızın üstünden geçen savaş uçakları sizin olduğu kadar halkın da ilgisini çekiyor. Hemen uçakları birbirlerine gösteriyor, şaşkınlıkla karışık bir korkuya bürünüyorlar.
Sokaklarda gezen halkın kıyafetleri de dönemi başarıyla yansıtıyor. Ekonomik bunalıma rağmen lüksünden vazgeçemeyen kürklü kadınlar, işçi kesimi temsil eden kargo pantolonlu insanlar, gazeteci çocuklar ve arka sokakları mesken tutmuş karaborsacılar. Kısacası; 1940′ların Amerika’sına bir zaman makinesi ile gitme şansımız olsa, muhtemelen Mafia II’dekine çok benzeyen bir resimle karşılaşırdık. Sokakları böylesine canlı kılan bir diğer güzellik ise, yolda yürürken aniden karşınıza çıkan birinin sizinle muhabbet etmeye başlaması ve geçmiş anılardan söz etmesi, yanlışlıkla omuz attığınız birinin aniden kızıp söylenmeye başlaması gibi durumlar, bir yere ”tabanvay” kullanarak ulaşmaya çalıştığınız zamanlara renk getiriyor. Oldukça hareketli ve canlı gözüken bu şehrin çok büyük bir kusuru var ne yazık ki. Oynanabilirlik başlığını ilgilendiren bu kusuru oraya saklıyorum, unutmayın.
Oyundaki kaplamalar ortalama kalitede. Sandbox türüne dahil olan tüm oyunlarda alıştığımız üzere, ağızları açık bırakacak bir kaliteden bahsetmek pek mümkün değil. Ancak oyun elinden gelenin en iyisini yapıyor, en azından gözlerimizi rahatsız edecek kötülükte bir işçiliğin varlığından söz edemeyiz. Parçalanabilir çevre konusundaysa gayet başarılı bir oyun Mafia II. Sırtımızı güvenle yasladığımız siperler ansızın parçalanıp bizi çırılçıplak bırakabiliyor, düşmanların arkasına saklandığı duvar veya camları detaylı bir şekilde ateş gücümüzle parçalayabiliyoruz. Burada oyunun PhysX isimli fizik motorunun başarısından söz etmeliyiz. Bu motor sayesinde çevrenizdeki bütün objeleri parçalayabilir, araçları detaylı bir şekilde havaya uçurabilirsiniz. Araçların parçalanma efektleri de göz alıyor. En ufak bir darbede kamyon çarpmışa dönmüyor araçlar, darbenin şiddeti oranında hasar arabanıza yansıyor.
Dinamik ışıklandırma ve patlama efektleri de gayet kaliteli. Chinatown mahallesine girdiğinizde sokakları süsleyen lambaların yere yansıması, doğan güneşin Empire Bay’i sarıya boyaması oldukça kaliteli efektlerle aktarılmış oyuna. Patlamaların da sıklıkla karşınıza çıkacağını belirtelim hemen. Özellikle silahlı çatışmalara girdiğiniz anlarda çevrenizde patlatabileceğiniz objeler bulacak veya düşmanların arkasına saklandığı arabaları havaya uçurabileceksiniz. Böyle durumlarda gerçekçi patlama efektleri yaratmış 2K Czech.


















Tarih: Ağustos 26th, 2010 18:32
Tool üstad bu inceleme cuk oturmus. elllerine saglik. oyunu almayı düşünüyorum ama önce oynayacak vakti bulmam lazim.
Tarih: Ağustos 27th, 2010 08:43
ne kadar dandik incelemeler yapıyorsunuz.çok amatörsünüz bu oyun daha iyilerini hak ediyor.deathspanka grafikte 8.7 bune 8.3.mafianın grafikleri o oyundan dandik mi.lütfen düzgün incelemeler yapın
Tarih: Ağustos 27th, 2010 09:05
Kasım selamlar. Öncelikle daha güzel bir üslupla şikayetlerini dile getirmeni dilerdim. ”Dandik” incelemelerimizi sanırım yanlış değerlendiriyorsun. DeathSpank bir PSN oyunudur ve aynı şekilde çıkan oyunlara göre değerlendirilir. DeathSpank ile Uncharted 2′yi karşılaştıralım senin mantığınla, o zaman DeathSpank’e 2 gibi bir puan vermemiz lazım grafikler başlığı altında. DeathSpank bir PSN oyununa göre (yani bağımsız veya küçük bütçeli bir oyunlara göre) oldukça iyi grafiklere sahiptir. Mafia II ise yapım süreci uzun yıllardır devam eden, milyon dolarla anılan bütçelere sahip oyunlardan biri. O yüzden iki oyunu aynı değerlendirme şeması içinde anamayız. Umarım açıklayabilmişimdir.
Tarih: Ağustos 27th, 2010 11:57
öncelikle tool incelemen kusursuz. Kasım arkadaşımıza katılmıyorum burda dev bir yapım mafia II’ den bahsediyoruz ! beklentilere göre oyunun aşması lazımdı AA problemi en büyük sorunu. İnceleme hak ettiği değeri veriyor
Tarih: Ağustos 27th, 2010 22:56
Ign – gamespot gibi siteler zaten dandiğinde dandiği olduğu için bu oyuna 7-8 arası puanlar verdiler!
Hakan eline emeğine sağlık. Aydınlattın yine bizi.
Tarih: Ağustos 28th, 2010 00:57
Tesekkurler Tool ..Emegine saglik..
Tarih: Ağustos 28th, 2010 02:46
Tool teşekkürler inceleme için. Kasım sana da buradaki incelemeleri takip etmeni tavsiye ederim, Tool’un incelemelerini göz önüne alarak birçok oyun aldım ve hepsinden de çok memnun kaldım. Şahsi fikrimdir katılırsın veya katılmazsın ama bu sitedeki incelemeler bulabileceğin en güzel incelemelerdir.
Tarih: Ağustos 28th, 2010 11:58
kasım bence amatör olan sensin git bak heryer bütün siteler böyle puanlar veriyor sadece burası değil inceleme gayet doru arkadaşlar oyun ne yazıkki vasatın üzerinde bir oyun vede kesinlikle muhteşem değil
tools birşeyi eklemeyi unutmuşsun galiba oyun cayip şekilde dalga geçer gibi kısa oyunda toplam 15 tanecik bölüm var + oyunu bitirdikten sonra şehirde free takılmamıza müsade etmiyor bunuda eklemelisin birçok yerde bunun la ilgili haber çıktı yanlış duymadın oyun bittikten sonra tamamen bitiyor oyun.buda eksilerden.
Tarih: Ağustos 28th, 2010 19:03
Aykut oyunu Normal zorluk seviyesinde ortalama 11 saatte bitirebiliyoruz. İncelemede de belirttiğim gibi şehirde yapacak hiç bir şey yok zaten. Oyun bittikten sonra da durum değişmiyor haliyle. Neyse ki ek görev paketleri yayımlanacak. Kısa süre içinde ilk eklentinin incelemesini de sitemizde bulabilirsiniz.
Tarih: Ağustos 30th, 2010 22:52
evet haklısın tools. bu arada daha önce belitmiştim bu sitenin incelemelirini çok seviyorum diğer siteler inclerken acayip abartıyolar bu site oyunun herşeyiyle artısınıda eskisisinide tarafısız olarak yapılıyor çok memnun kalıyorum incelemelerden.
Tarih: Eylül 2nd, 2010 00:16
inceleme için teşşekkürler. oyunun demosunu oynadım o kadar beğenmedim açıkcası özellikle araba kullanımı biraz sıkıntı veriçi grafiklerde beklediğim gibi değildi. tabi tam sürümde hikayeyle birlikte oynana bilirliğide arta bilir ama eğer yan görevler yoksa sonra sında pek yapcak bisey kalmıyor.
Tarih: Eylül 2nd, 2010 08:30
RadiSkull, araç kullanımı fazla hassas ancak dönemi gerçekçi bir şekilde yansıtabilmek adına yapılmış. En azından 2K Czech’in söylediği bu. Grafikler de türünün en iyisi değil ama oyunun kaliteli hikayesi adına en azından bir kez oynamak gerek Mafia II’ yu. Gene de bu kadar yıllık bekleyişe tam anlamıyla değdiğini söylemek çok zor…
Tarih: Aralık 1st, 2010 02:12
Elinize sağlık,güzel inceleme.Bence yılın hayal kırıklıklarındandı,inanılmaz bir iştahla oyunu aldım ancak korkunç bir hüsrana uğradım,bunca yıl devamını beklediğimiz Mafia 2′nin dönüşü böyle olmamalıydı.Çatışmalar oyuncuyu soğutmaya yeter